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c语言结构体的用法

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结构是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合。  结构中可以使用不同的数据类型。下面小编就给大家介绍下c语言结构体的用法。
c语言结构体的用法如下:  1. 结构说明和结构变量定义  在Turbo C中, 结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它  类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。  定义结构变量的一般格式为:  struct 结构名  {  类型 变量名;  类型 变量名;  ...  } 结构变量;  结构名是结构的标识符不是变量名。  类型为第二节中所讲述的五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和  无值型)。  构成结构的每一个类型变量称为结构成员, 它象数组的元素一样, 但数组中  元素是以下标来访问的, 而结构是按变量名字来访问成员的。  下面举一个例子来说明怎样定义结构变量。  struct string  {  char name[8];  int age;  char sex[2];  char depart[20];  float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;  } person;  这个例子定义了一个结构名为string的结构变量person, 如果省略变量名  person, 则变成对结构的说明。用已说明的结构名也可定义结构变量。这样定义  时上例变成:  struct string  {  char name[8];  int age;  char sex[2];  char depart[20];  float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;  };  struct string person;  如果需要定义多个具有相同形式的结构变量时用这种方法比较方便, 它先作  结构说明, 再用结构名来定义变量。  例如:  struct string Tianyr, Liuqi, ...;  如果省略结构名, 则称之为无名结构, 这种情况常常出现在函数内部, 用这  种结构时前面的例子变成:  struct  {  char name[8];  int age;  char sex[2];  char depart[20];  float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;  } Tianyr, Liuqi;  2. 结构变量的使用  结构是一个新的数据类型, 因此结构变量也可以象其它类型的变量一样赋值、  运算, 不同的是结构变量以成员作为基本变量。  结构成员的表示方式为:  结构变量.成员名  如果将"结构变量.成员名"看成一个整体, 则这个整体的数据类型与结构中  该成员的数据类型相同, 这样就可象前面所讲的变量那样使用。  下面这个例子定义了一个结构变量, 其中每个成员都从键盘接收数据, 然后  对结构中的浮点数求和, 并显示运算结果, 同时将数据以文本方式存入一个名为  的磁盘文件中。请注意这个例子中不同结构成员的访问。  例3:  #i nclude <stdio.h>  main()  {  struct{ /*定义一个结构变量*/  char name[8];  int age;  char sex[2];  char depart[20];  float wage1, wage2, wage3, wage4,  wage5;  }a;  FILE *fp;  float wage;  char c=’Y’;  fp="fopen"("", "w");  /*创建一个文件只写*/  while(c==’Y’||c==’y’)  /*判断是否继续循环*/  {  printf("/nName:");  scanf("%s", ); /*输入姓名*/  printf("Age:");  scanf("%d", &); /*输入年龄*/  printf("Sex:");  scanf("%d", );  printf("Dept:");  scanf("%s", rt);  printf("Wage1:");  scanf("%f", &1); /*输入工资*/  printf("Wage2:");  scanf("%f", &2);  printf("Wage3:");  scanf("%f", &3);  printf("Wage4:");  scanf("%f", &4);  printf("Wage5:");  scanf("%f", &5);  wage=1+2+3+4+5;  printf("The sum of wage is  %6.2f/n", wage);/*显示结果*/  fprintf(fp,  "%10s%4d%4s%30s%10.2f/n", /*结果写入文件*/  , , ,  rt, wage);  while(1)  {  printf("Continue<Y/N>");  c="getche"();  if(c==’Y’||c==’y’||c==’N’||c==’n’)  break;  }  }  fclose(fp);  }  3. 结构数组和结构指针  结构是一种新的数据类型, 同样可以有结构数组和结构指针。  一、结构数组  结构数组就是具有相同结构类型的变量集合。假如要定义一个班级40个同学  的姓名、性别、年龄和住址, 可以定义成一个结构数组。如下所示:  struct{  char name[8];  char sex[2];  int age;  char addr[40];  }student[40];  也可定义为:  struct string{  char name[8];  char sex[2];  int age;  char addr[40];  };  struct string student[40];  需要指出的是结构数组成员的访问是以数组元素为结构变量的, 其形式为:  结构数组元素.成员名  例如:  student[0]  student[30]  实际上结构数组相当于一个二维构造, 第一维是结构数组元素, 每个元素是  一个结构变量, 第二维是结构成员。  注意:  结构数组的成员也可以是数组变量。  例如:  struct a  {  int m[3][5];  float f;  char s[20];  }y[4];  为了访问结构a中结构变量y[2]的这个变量, 可写成  y[2].m[1][4]  二、结构指针  结构指针是指向结构的指针。它由一个加在结构变量名前的"*" 操作符来定  义, 例如用前面已说明的结构定义一个结构指针如下:  struct string{  char name[8];  char sex[2];  int age;  char addr[40];  }*student;  也可省略结构指针名只作结构说明, 然后再用下面的语句定义结构指针。  struct string *student;  使用结构指针对结构成员的访问, 与结构变量对结构成员的访问在表达方式  上有所不同。结构指针对结构成员的访问表示为:  结构指针名->结构成员  其中"->"是两个符号"-"和">"的组合, 好象一个箭头指向结构成员。例如要  给上面定义的结构中name和age赋值, 可以用下面语句:  strcpy(student->name, "Lu G.C");  student->age=18;  实际上, student->name就是(*student)的缩写形式。  需要指出的是结构指针是指向结构的一个指针, 即结构中第一个成员的首地  址, 因此在使用之前应该对结构指针初始化, 即分配整个结构长度的字节空间,  这可用下面函数完成, 仍以上例来说明如下:  student=(struct string*)malloc(size of  (struct string));  size of (struct string)自动求取string结构的字节长度,  malloc() 函数  定义了一个大小为结构长度的内存区域, 然后将其诈地址作为结构指针返回。  注意:  1. 结构作为一种数据类型, 因此定义的结构变量或结构指针变量同样有局  部变量和全程变量, 视定义的位置而定。  2. 结构变量名不是指向该结构的地址, 这与数组名的含义不同, 因此若需  要求结构中第一个成员的首地址应该是&[结构变量名]。  4. 结构的复杂形式  一、嵌套结构  嵌套结构是指在一个结构成员中可以包括其它一个结构, Turbo C 允许这种  嵌套。  例如: 下面是一个有嵌套的结构  struct string{  char name[8];  int age;  struct addr address;  } student;  其中: addr为另一个结构的结构名, 必须要先进行, 说明, 即  struct addr{  char city[20];  unsigned lon zipcode;  char tel[14];  }  如果要给student结构中成员address结构中的zipcode赋值, 则可写成:  ode=200001;  每个结构成员名从最外层直到最内层逐个被列出, 即嵌套式结构成员的表达  方式是:  结构变量名.嵌套结构变量名.结构成员名  其中: 嵌套结构可以有很多, 结构成员名为最内层结构中不是结构的成员名。  二、位结构  位结构是一种特殊的结构, 在需按位访问一个字节或字的多个位时, 位结构  比按位运算符更加方便。  位结构定义的一般形式为:  struct位结构名{  数据类型 变量名: 整型常数;  数据类型 变量名: 整型常数;  } 位结构变量;  其中: 数据类型必须是int(unsigned或signed)。 整型常数必须是非负的整  数, 范围是0~15, 表示二进制位的个数, 即表示有多少位。  变量名是选择项, 可以不命名, 这样规定是为了排列需要。  例如: 下面定义了一个位结构。  struct{  unsigned incon: 8;  /*incon占用低字节的0~7共8位*/  unsigned txcolor:  4;/*txcolor占用高字节的0~3位共4位*/  unsigned bgcolor:  3;/*bgcolor占用高字节的4~6位共3位*/  unsigned blink: 1; /*blink占用高字节的第7位*/  }ch;  位结构成员的访问与结构成员的访问相同。  例如: 访问上例位结构中的bgcolor成员可写成:  lor  注意:  1. 位结构中的成员可以定义为unsigned, 也可定义为signed, 但当成员长  度为1时, 会被认为是unsigned类型。因为单个位不可能具有符号。  2. 位结构中的成员不能使用数组和指针, 但位结构变量可以是数组和指针,  如果是指针, 其成员访问方式同结构指针。  3. 位结构总长度(位数), 是各个位成员定义的位数之和, 可以超过两个字  节。  4. 位结构成员可以与其它结构成员一起使用。  例如:  struct info{  char name[8];  int age;  struct addr address;  float pay;  unsigned state: 1;  unsigned pay: 1;  }workers;’  上例的结构定义了关于一个工从的信息。其中有两个位结构成员, 每个位结  构成员只有一位, 因此只占一个字节但保存了两个信息, 该字节中第一位表示工  人的状态, 第二位表示工资是否已发放。由此可见使用位结构可以节省存贮空间。

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